العدوى, . (2018). استخدام تطبيقات جغرافية قائمة على محفزات الألعاب Gamification"" لتنمية تحصيل تلاميذ الصف الرابع الابتدائى ذوى قصور الانتباه والنشاط الزائد "ADHD". test, 28(3), 69-105. doi: 10.21608/jealex.2018.158423
مروة صلاح أنور العدوى. "استخدام تطبيقات جغرافية قائمة على محفزات الألعاب Gamification"" لتنمية تحصيل تلاميذ الصف الرابع الابتدائى ذوى قصور الانتباه والنشاط الزائد "ADHD"". test, 28, 3, 2018, 69-105. doi: 10.21608/jealex.2018.158423
العدوى, . (2018). 'استخدام تطبيقات جغرافية قائمة على محفزات الألعاب Gamification"" لتنمية تحصيل تلاميذ الصف الرابع الابتدائى ذوى قصور الانتباه والنشاط الزائد "ADHD"', test, 28(3), pp. 69-105. doi: 10.21608/jealex.2018.158423
العدوى, . استخدام تطبيقات جغرافية قائمة على محفزات الألعاب Gamification"" لتنمية تحصيل تلاميذ الصف الرابع الابتدائى ذوى قصور الانتباه والنشاط الزائد "ADHD". test, 2018; 28(3): 69-105. doi: 10.21608/jealex.2018.158423