الدين محمد حسين إسماعيل, . (2021). فاعلية تصميم بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم تطبيقات الأندرويد التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. test, 7(2), 338-405. doi: 10.21608/jsezu.2021.205920
علاء الدين محمد حسين إسماعيل. "فاعلية تصميم بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم تطبيقات الأندرويد التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم". test, 7, 2, 2021, 338-405. doi: 10.21608/jsezu.2021.205920
الدين محمد حسين إسماعيل, . (2021). 'فاعلية تصميم بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم تطبيقات الأندرويد التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم', test, 7(2), pp. 338-405. doi: 10.21608/jsezu.2021.205920
الدين محمد حسين إسماعيل, . فاعلية تصميم بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم تطبيقات الأندرويد التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. test, 2021; 7(2): 338-405. doi: 10.21608/jsezu.2021.205920