النفري, . (2023). تأثير الألعاب الإلكترونية على التحصيل الدراسي لدى الطلاب : دراسة ميدانية مقارنة على عينة من طلاب المرحلة الإعدادية بمدينة المنصورة. test, 34(132.3), 3-100. doi: 10.21608/sjam.2022.167122.1797
عطاالله النفري. "تأثير الألعاب الإلكترونية على التحصيل الدراسي لدى الطلاب : دراسة ميدانية مقارنة على عينة من طلاب المرحلة الإعدادية بمدينة المنصورة". test, 34, 132.3, 2023, 3-100. doi: 10.21608/sjam.2022.167122.1797
النفري, . (2023). 'تأثير الألعاب الإلكترونية على التحصيل الدراسي لدى الطلاب : دراسة ميدانية مقارنة على عينة من طلاب المرحلة الإعدادية بمدينة المنصورة', test, 34(132.3), pp. 3-100. doi: 10.21608/sjam.2022.167122.1797
النفري, . تأثير الألعاب الإلكترونية على التحصيل الدراسي لدى الطلاب : دراسة ميدانية مقارنة على عينة من طلاب المرحلة الإعدادية بمدينة المنصورة. test, 2023; 34(132.3): 3-100. doi: 10.21608/sjam.2022.167122.1797