محمد, . (2023). تأثير محفزات الألعاب الرقمية على تحسين مستوى التحصيل المعرفي والانخراط في التعلم لمقرر تكنولوجيا التعليم والتعلم. test, 36(12), 97-144. doi: 10.21608/ssj.2023.351578
نسرين عبدالمعبود محمد. "تأثير محفزات الألعاب الرقمية على تحسين مستوى التحصيل المعرفي والانخراط في التعلم لمقرر تكنولوجيا التعليم والتعلم". test, 36, 12, 2023, 97-144. doi: 10.21608/ssj.2023.351578
محمد, . (2023). 'تأثير محفزات الألعاب الرقمية على تحسين مستوى التحصيل المعرفي والانخراط في التعلم لمقرر تكنولوجيا التعليم والتعلم', test, 36(12), pp. 97-144. doi: 10.21608/ssj.2023.351578
محمد, . تأثير محفزات الألعاب الرقمية على تحسين مستوى التحصيل المعرفي والانخراط في التعلم لمقرر تكنولوجيا التعليم والتعلم. test, 2023; 36(12): 97-144. doi: 10.21608/ssj.2023.351578