سامي اسماعيل عبده, . (2024). أثر استخدام الذكاء الإصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في العاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية. test, 2(4), 136-151. doi: 10.21608/ifca.2024.276943.1001
احمد سامي اسماعيل عبده. "أثر استخدام الذكاء الإصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في العاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية". test, 2, 4, 2024, 136-151. doi: 10.21608/ifca.2024.276943.1001
سامي اسماعيل عبده, . (2024). 'أثر استخدام الذكاء الإصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في العاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية', test, 2(4), pp. 136-151. doi: 10.21608/ifca.2024.276943.1001
سامي اسماعيل عبده, . أثر استخدام الذكاء الإصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في العاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية. test, 2024; 2(4): 136-151. doi: 10.21608/ifca.2024.276943.1001