حسين, . (2023). تصميم محفزات الألعاب الرقمية بالکتاب الإلکتروني التفاعلي وأثرها على تنمية مهارة حل المشکلات البرمجية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية. test, 8(23), 422-468. doi: 10.21608/sjse.2024.148583.1184
سماح سامي عبد الرحمن حسين. "تصميم محفزات الألعاب الرقمية بالکتاب الإلکتروني التفاعلي وأثرها على تنمية مهارة حل المشکلات البرمجية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية". test, 8, 23, 2023, 422-468. doi: 10.21608/sjse.2024.148583.1184
حسين, . (2023). 'تصميم محفزات الألعاب الرقمية بالکتاب الإلکتروني التفاعلي وأثرها على تنمية مهارة حل المشکلات البرمجية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية', test, 8(23), pp. 422-468. doi: 10.21608/sjse.2024.148583.1184
حسين, . تصميم محفزات الألعاب الرقمية بالکتاب الإلکتروني التفاعلي وأثرها على تنمية مهارة حل المشکلات البرمجية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية. test, 2023; 8(23): 422-468. doi: 10.21608/sjse.2024.148583.1184