مصطفى علي عامر, ., محمد إسماعيل حسن, ., صلاح الدين أمين يونس, . (2025). فاعلية محفزات الألعاب التعليمية في البيئة الإلكترونية لتنمية مهارات إنتاج مشروعات الكابستون لدى طلاب المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM. test, 4(10), 419-448. doi: 10.21608/ijtec.2025.421928
هدير مصطفى علي عامر; إسماعيل محمد إسماعيل حسن; أمين صلاح الدين أمين يونس. "فاعلية محفزات الألعاب التعليمية في البيئة الإلكترونية لتنمية مهارات إنتاج مشروعات الكابستون لدى طلاب المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM". test, 4, 10, 2025, 419-448. doi: 10.21608/ijtec.2025.421928
مصطفى علي عامر, ., محمد إسماعيل حسن, ., صلاح الدين أمين يونس, . (2025). 'فاعلية محفزات الألعاب التعليمية في البيئة الإلكترونية لتنمية مهارات إنتاج مشروعات الكابستون لدى طلاب المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM', test, 4(10), pp. 419-448. doi: 10.21608/ijtec.2025.421928
مصطفى علي عامر, ., محمد إسماعيل حسن, ., صلاح الدين أمين يونس, . فاعلية محفزات الألعاب التعليمية في البيئة الإلكترونية لتنمية مهارات إنتاج مشروعات الكابستون لدى طلاب المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM. test, 2025; 4(10): 419-448. doi: 10.21608/ijtec.2025.421928