إبراهيم, . (2023). Emploi de la gamification pour augmenter l’acquisition du vocabulaire en FLE et le plaisir d’apprendre des apprenants du cycle secondaire. test, 38(2), 765-810. doi: 10.21608/mathj.2023.202896.1327
محمد جمعة رفاعي إبراهيم. "Emploi de la gamification pour augmenter l’acquisition du vocabulaire en FLE et le plaisir d’apprendre des apprenants du cycle secondaire". test, 38, 2, 2023, 765-810. doi: 10.21608/mathj.2023.202896.1327
إبراهيم, . (2023). 'Emploi de la gamification pour augmenter l’acquisition du vocabulaire en FLE et le plaisir d’apprendre des apprenants du cycle secondaire', test, 38(2), pp. 765-810. doi: 10.21608/mathj.2023.202896.1327
إبراهيم, . Emploi de la gamification pour augmenter l’acquisition du vocabulaire en FLE et le plaisir d’apprendre des apprenants du cycle secondaire. test, 2023; 38(2): 765-810. doi: 10.21608/mathj.2023.202896.1327