غازي, ., إسماعيل, ., إبراهيــم, . (2024). فاعلية محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية بنظام خبير في تنمية برمجة الروبوتات التعليمية لدى طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM. test, 14(2), 473-525. doi: 10.21608/ijel.2024.421721
ميرنا عبدالغني عبدالعزيز عبدالغني غازي; ا. د الغريب زاهر إسماعيل; ا.د رشــا أحـمـد إبراهيــم. "فاعلية محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية بنظام خبير في تنمية برمجة الروبوتات التعليمية لدى طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM". test, 14, 2, 2024, 473-525. doi: 10.21608/ijel.2024.421721
غازي, ., إسماعيل, ., إبراهيــم, . (2024). 'فاعلية محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية بنظام خبير في تنمية برمجة الروبوتات التعليمية لدى طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM', test, 14(2), pp. 473-525. doi: 10.21608/ijel.2024.421721
غازي, ., إسماعيل, ., إبراهيــم, . فاعلية محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية بنظام خبير في تنمية برمجة الروبوتات التعليمية لدى طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM. test, 2024; 14(2): 473-525. doi: 10.21608/ijel.2024.421721